Tenpai · Entender Mahjong

Los cuatro vientos

Este, Sur, Oeste y Norte son más que cuatro imágenes diferentes. En el Mahjong clásico, sus nombres también organizan los asientos y las rondas en la mesa.

Este, Sur, Oeste y Norte llevan los cuatro puntos cardinales al juego de fichas. Junto con los dragones forman las fichas de honor: símbolos independientes sin secuencia numérica. En el Mahjong de mesa, los nombres de los vientos también organizan los asientos y pueden identificar el transcurso de las rondas. Así, este pequeño grupo conecta una imagen de orden espacial con una función práctica del juego. Estas fichas direccionales aparecen en antiguos juegos de Mahjong que se conservan.

Viento del Este en el juego de fichas KIRI
Viento del Este · 東

Viento del Este · 東

El este abre el orden de los vientos. En Mahjong, su nombre se convierte en el punto de partida de un pequeño sistema alrededor de la mesa: al este le siguen el sur, el oeste y el norte. El carácter nombra el punto cardinal; el nombre del viento lo conecta con una imagen de la naturaleza en movimiento.

En el Mahjong clásico de mesa: Este es el nombre del asiento de quien reparte y suele ser el primer viento de ronda. Un trío o un grupo de cuatro fichas del Este puede puntuar más si coincide con el viento de asiento del jugador o con el de la ronda. Los vientos no forman secuencias numéricas.

Viento del Sur en el juego de fichas KIRI
Viento del Sur · 南

Viento del Sur · 南

El sur es el segundo punto cardinal en el orden este–sur–oeste–norte. Como ficha, lleva parte de este orden espacial a la mano; como nombre de asiento, identifica un lugar en la mesa. Por tanto, Viento del Sur es tanto una expresión de la naturaleza como un término preciso del juego.

En el Mahjong clásico de mesa: El sur sigue al este en el orden de los asientos. Un trío o un grupo de cuatro fichas del Sur puede puntuar más si coincide con el viento de asiento del jugador o con el de la ronda. Los vientos no forman secuencias numéricas.

Viento del Oeste en el juego de fichas KIRI
Viento del Oeste · 西

Viento del Oeste · 西

El oeste se opone al este y pertenece al grupo completo de los cuatro puntos cardinales. En Mahjong, su nombre identifica una ficha concreta y una de las cuatro posiciones de los jugadores. Juntos, los cuatro vientos convierten las direcciones individuales en un orden para toda la mesa.

En el Mahjong clásico de mesa: El oeste es el tercer nombre en el orden de los asientos. Un trío o un grupo de cuatro fichas del Oeste puede puntuar más si coincide con el viento de asiento del jugador o con el de la ronda. Los vientos no forman secuencias numéricas.

Viento del Norte en el juego de fichas KIRI
Viento del Norte · 北

Viento del Norte · 北

El norte completa el orden este–sur–oeste–norte. Su ficha se une a los otros tres puntos cardinales para formar un grupo completo de cuatro. Los vientos llevan un sistema cotidiano de orientación al lenguaje del juego: nombran tanto fichas como lugares de los jugadores.

En el Mahjong clásico de mesa: El norte es el cuarto nombre en el orden de los asientos. Un trío o un grupo de cuatro fichas del Norte puede puntuar más si coincide con el viento de asiento del jugador o con el de la ronda. Los vientos no forman secuencias numéricas.

Orígenes de las fichas de puntos cardinales

Los cuatro caracteres de los puntos cardinales ya aparecen en antiguos juegos de Mahjong que se conservan. Por tanto, 東 pertenece a un antiguo grupo esencial del juego: fichas de honor diferenciadas de los tres palos numerados.

El viento de asiento es la asignación propia de cada jugador en la mesa; el viento de ronda nombra una etapa del juego. Por ello, una misma ficha de viento puede tener una función adicional al puntuar una combinación en el Mahjong clásico. Esto es independiente de su punto cardinal y de su imagen.

Reconocer los vientos en Jade

Viento del Este en el juego de fichas Jade
Jade · Viento del Este marcado con O

El juego Jade representa los vientos en movimiento mediante adornos verdes y dorados. Las letras O, S, W y N forman parte de las ilustraciones de las fichas suministradas y corresponden a los nombres alemanes de los puntos cardinales: Ost (este), Süd (sur), West (oeste) y Nord (norte). En KIRI, los caracteres chinos identifican los mismos vientos.

Una pareja siempre debe contener el mismo viento: O forma pareja con O, y S con S. Las espirales parecidas o el mismo color no hacen que Sur y Norte formen pareja. Una secuencia de cuatro vientos distintos no es una jugada del solitario Tenpai.

El otro grupo de fichas de honor: los dragones

Fuentes y contexto

Estos textos de contexto distinguen la historia documentada de las fichas, el significado lingüístico y las reglas del juego actual.