Tenpai · Capire il Mahjong
I quattro venti
Est, Sud, Ovest e Nord sono più di quattro immagini diverse. Nel Mahjong classico, i loro nomi organizzano anche i posti e i giri al tavolo.
Est, Sud, Ovest e Nord portano i quattro punti cardinali nel gioco di tessere. Insieme ai Draghi formano gli onori: simboli indipendenti senza sequenza numerata. Nel Mahjong da tavolo, i nomi dei venti organizzano anche i posti e possono indicare il susseguirsi dei giri. Questo piccolo gruppo collega così un'immagine di ordine spaziale a una funzione pratica del gioco. Le tessere delle direzioni compaiono in antichi set di Mahjong conservati.

Vento Est · 東
Est apre l'ordine dei venti. Nel Mahjong, il suo nome diventa il punto di partenza di un piccolo sistema attorno al tavolo: a Est seguono Sud, Ovest e Nord. Il carattere indica il punto cardinale; il nome del vento lo associa a un'immagine della natura in movimento.
Nel Mahjong classico da tavolo: Est è il nome del posto del mazziere e solitamente il vento del primo giro. Un tris o un poker di Est può valere di più se corrisponde al tuo vento di posto o al vento di giro. I Venti non formano sequenze numerate.

Vento Sud · 南
Sud è la seconda direzione nell'ordine Est–Sud–Ovest–Nord. Come tessera, porta parte di questo ordine spaziale nella mano; come nome di posto, indica una posizione al tavolo. Il Vento Sud è quindi sia una parola della natura sia un termine preciso del gioco.
Nel Mahjong classico da tavolo: Sud segue Est nell'ordine dei posti. Un tris o un poker di Sud può valere di più se corrisponde al tuo vento di posto o al vento di giro. I Venti non formano sequenze numerate.

Vento Ovest · 西
Ovest è opposto a Est e appartiene al gruppo completo dei quattro punti cardinali. Nel Mahjong, il suo nome indica una tessera distinta e una delle quattro posizioni dei giocatori. Insieme, i quattro venti trasformano le singole direzioni in un ordine per l'intero tavolo.
Nel Mahjong classico da tavolo: Ovest è il terzo nome nell'ordine dei posti. Un tris o un poker di Ovest può valere di più se corrisponde al tuo vento di posto o al vento di giro. I Venti non formano sequenze numerate.

Vento Nord · 北
Nord completa l'ordine Est–Sud–Ovest–Nord. La sua tessera si unisce alle altre tre direzioni per formare un gruppo completo di quattro. I venti introducono un sistema di orientamento familiare nel linguaggio del gioco: indicano sia le tessere sia i posti dei giocatori.
Nel Mahjong classico da tavolo: Nord è il quarto nome nell'ordine dei posti. Un tris o un poker di Nord può valere di più se corrisponde al tuo vento di posto o al vento di giro. I Venti non formano sequenze numerate.
Origini delle tessere delle direzioni
I quattro caratteri delle direzioni compaiono nei primi set di Mahjong giunti fino a noi. 東 appartiene quindi da tempo a un gruppo fondamentale del gioco, formando tessere d’onore distinte accanto ai tre semi numerati.
Il vento di posto corrisponde alla posizione assegnata a un giocatore al tavolo; il vento di giro indica una fase della partita. La stessa tessera Vento può quindi svolgere un ruolo aggiuntivo nel punteggio di una combinazione nel Mahjong classico. Questo è distinto dal suo punto cardinale e dalla sua immagine.
Riconoscere i venti in Jade

Il set Jade rappresenta i venti in movimento con ornamenti verdi e dorati. Le lettere O, S, W e N fanno parte delle illustrazioni delle tessere fornite e corrispondono ai nomi tedeschi delle direzioni: Ost (est), Süd (sud), West (ovest) e Nord (nord). In KIRI, i caratteri cinesi indicano gli stessi venti.
Una coppia deve sempre riunire lo stesso vento: O si abbina a O e S a S. Volute simili o lo stesso colore non rendono Sud e Nord una coppia. Una sequenza di quattro venti diversi non è una mossa in Tenpai Solitaire.
L'altro gruppo di onori: i draghi
Fonti e contesto
Questi testi distinguono la storia documentata delle tessere, il significato linguistico e le regole del gioco attuale.
- Michael Stanwick · I primi Venti e onoriLa sezione 3.3.2 confronta 中 nel senso di centro e 中 nel senso di colpire un bersaglio, e documenta il gruppo 中、發、白 nel set del 1889/90. La sezione 3.5 tratta il set del 1909.
- A Guide to Mahjong · Gioco da tavolo e tipi di tessereGuida sul sito della Mahjong International League, in particolare pp. 7–9, 15–17 e 22: semi, tessere aggiuntive, combinazioni e punteggi di Draghi, vento di posto e vento di giro. Descrive una variante di regolamento, non Tenpai Solitaire.