Tenpai · Comprendre le Mahjong

Les quatre vents

Est, Sud, Ouest et Nord sont plus que quatre images différentes. Au Mahjong classique, leurs noms organisent aussi les places et les manches à la table.

Est, Sud, Ouest et Nord introduisent les quatre points cardinaux dans le jeu de tuiles. Avec les Dragons, ils forment les honneurs : des symboles indépendants sans suite numérotée. Au Mahjong de table, les noms des vents organisent aussi les places et peuvent désigner la succession des manches. Ce petit groupe relie ainsi une image d’ordre spatial à une fonction pratique du jeu. Ces tuiles de direction figurent dans d’anciens jeux de Mahjong conservés.

Vent d’Est du jeu de tuiles KIRI
Vent d’Est · 東

Vent d’Est · 東

Est ouvre l’ordre des vents. Au Mahjong, son nom devient le point de départ d’un petit système autour de la table : Est est suivi de Sud, Ouest et Nord. Le caractère désigne le point cardinal ; le nom du vent l’associe à une image de la nature en mouvement.

Au Mahjong de table classique : Est est le nom de la place du donneur et généralement le vent de la première manche. Un brelan ou un carré d’Est peut rapporter davantage s’il correspond à votre vent de place ou au vent dominant. Les Vents ne forment pas de suites numérotées.

Vent du Sud du jeu de tuiles KIRI
Vent du Sud · 南

Vent du Sud · 南

Sud est la deuxième direction dans l’ordre Est–Sud–Ouest–Nord. Comme tuile, il introduit une part de cet ordre spatial dans la main ; comme nom de place, il désigne une position à la table. Le Vent du Sud est donc à la fois un mot de la nature et un terme précis du jeu.

Au Mahjong de table classique : Sud suit Est dans l’ordre des places. Un brelan ou un carré de Sud peut rapporter davantage s’il correspond à votre vent de place ou au vent dominant. Les Vents ne forment pas de suites numérotées.

Vent d’Ouest du jeu de tuiles KIRI
Vent d’Ouest · 西

Vent d’Ouest · 西

Ouest est opposé à Est et appartient au groupe complet des quatre points cardinaux. Au Mahjong, son nom désigne une tuile distincte et l’une des quatre positions des joueurs. Ensemble, les quatre vents transforment les directions individuelles en un ordre pour toute la table.

Au Mahjong de table classique : Ouest est le troisième nom dans l’ordre des places. Un brelan ou un carré d’Ouest peut rapporter davantage s’il correspond à votre vent de place ou au vent dominant. Les Vents ne forment pas de suites numérotées.

Vent du Nord du jeu de tuiles KIRI
Vent du Nord · 北

Vent du Nord · 北

Nord complète l’ordre Est–Sud–Ouest–Nord. Sa tuile rejoint les trois autres directions pour former un groupe complet de quatre. Les vents introduisent un système d’orientation familier dans le langage du jeu : ils désignent à la fois les tuiles et les places des joueurs.

Au Mahjong de table classique : Nord est le quatrième nom dans l’ordre des places. Un brelan ou un carré de Nord peut rapporter davantage s’il correspond à votre vent de place ou au vent dominant. Les Vents ne forment pas de suites numérotées.

Origines des tuiles de direction

Les quatre caractères des directions figurent dans d’anciens jeux de Mahjong conservés. 東 appartient donc depuis longtemps à un groupe fondamental du jeu, formant des honneurs distincts aux côtés des trois familles numérotées.

Le vent de place correspond à la position attribuée à un joueur à la table ; le vent dominant désigne une étape du jeu. La même tuile Vent peut ainsi jouer un rôle supplémentaire dans le décompte d’une combinaison au Mahjong classique. Cela est distinct de son point cardinal et de son image.

Reconnaître les vents dans Jade

Vent d’Est du jeu de tuiles Jade
Jade · Vent d’Est marqué O

Le jeu Jade représente les vents en mouvement par des ornements verts et dorés. Les lettres O, S, W et N font partie des illustrations de tuiles fournies et correspondent aux noms allemands des directions : Ost (est), Süd (sud), West (ouest) et Nord (nord). Dans KIRI, les caractères chinois désignent les mêmes vents.

Une paire doit toujours réunir le même vent: O s’associe à O, et S à S. Des volutes similaires ou une même couleur ne font pas du Sud et du Nord une paire. Une suite de quatre vents différents n’est pas un coup dans Tenpai Solitaire.

L’autre groupe d’honneurs : les dragons

Sources et contexte

Ces textes distinguent l’histoire documentée des tuiles, le sens linguistique et les règles du jeu actuel.

  • Michael Stanwick · Les premiers Vents et honneursLa section 3.3.2 compare 中 au sens de centre et 中 au sens de toucher une cible, et documente le groupe 中、發、白 dans le jeu de 1889/90. La section 3.5 traite du jeu de 1909.
  • A Guide to Mahjong · Jeu de table et types de tuilesGuide sur le site de la Mahjong International League, notamment p. 7–9, 15–17 et 22 : familles, tuiles supplémentaires, combinaisons et décompte des Dragons, du vent de place et du vent dominant. Décrit une variante de règles, et non Tenpai Solitaire.