Tenpai · Comprendre le Mahjong

Règles du Mahjong Solitaire

Trouvez deux tuiles libres identiques. Retirez la paire du plateau. Vous gagnez lorsqu’il ne reste plus de tuiles.

Votre premier coup

  1. Trouvez une tuile que vous pouvez retirer.
  2. Touchez-la. Elle sera surlignée pour indiquer votre sélection.
  3. Touchez une deuxième tuile libre portant le même motif. Les deux disparaissent du plateau.

Il n’est pas nécessaire de faire glisser les tuiles. Touchez à nouveau la tuile sélectionnée pour la désélectionner. Si vous touchez une autre tuile libre portant un motif différent, elle devient votre nouvelle sélection.

Quand une tuile est-elle libre ?

Pour chacune des deux tuiles, les deux conditions doivent être remplies :

1 Aucune tuile ne la recouvre.ET2 Son côté gauche ou droit est libre.

Un seul côté libre suffit. Les deux côtés peuvent être libres, mais ce n’est pas obligatoire. « Au-dessus » signifie qu’une tuile d’un étage supérieur recouvre sa face ; même un recouvrement partiel la bloque. Il ne s’agit pas d’une tuile qui apparaît plus haut à l’écran, mais se trouve à côté.

Libre à gaucheAucune tuile au-dessus. Le côté gauche est dégagé : la tuile surlignée est libre.non recouverte
✓ Libre · Côté gauche dégagéAucune tuile au-dessus. Le côté gauche est dégagé : la tuile surlignée est libre.
Libre à droiteAucune tuile au-dessus. Le côté droit est dégagé : cette tuile est libre aussi.non recouverte
✓ Libre · Côté droit dégagéAucune tuile au-dessus. Le côté droit est dégagé : cette tuile est libre aussi.
Deux côtés bloquésLa tuile n’est pas recouverte, mais elle a des voisines des deux côtés. Elle reste bloquée.non recouverte
× Bloquée · Deux côtés bloquésLa tuile n’est pas recouverte, mais elle a des voisines des deux côtés. Elle reste bloquée.
Recouverte par le dessusLes côtés sont libres, mais une autre tuile la recouvre partiellement. Elle reste bloquée.
× Bloquée · Recouverte par le dessusLes côtés sont libres, mais une autre tuile la recouvre partiellement. Elle reste bloquée.

Les deux tuiles doivent déjà être libres avant le coup. Sélectionner une tuile identique ne rend pas une tuile bloquée disponible.

Quelles tuiles vont ensemble ?

Les tuiles doivent avoir la même identité. Pour les tuiles numérotées, la famille et le numéro doivent être identiques : Bambou 3 s’associe à Bambou 3 ; Cercle 3 et Bambou 4 ne conviennent pas. Les Vents doivent être le même vent, et les Dragons le même dragon.

✓ Bambou 3 + Bambou 3× Bambou 3 + Cercle 3

Les tuiles de fleurs et de saisons utilisées ici sont Orchidée et Hiver. Orchidée s’associe uniquement à Orchidée, et Hiver uniquement à Hiver. Aucune règle générale ne permet d’associer n’importe quelle fleur à une autre. Vous pouvez voir les autres fleurs et saisons dans la galerie des tuiles. Découvrez leur signification sur la page Fleurs et saisons.

L’oiseau est Bambou 1. Le Dragon blanc est une tuile à part entière, pas un joker. Les dessins KIRI, Exklusiv et Jade ne changent pas la règle d’association.

Vider le plateau

La disposition Tortue commence avec 144 tuiles, soit 72 paires. La disposition plus petite Cour commence avec 72 tuiles, soit 36 paires. Retirer une paire peut libérer d’autres tuiles.

Chaque nouvelle partie est générée avec au moins une solution. Vous pouvez choisir librement toute paire autorisée. Une autre suite de coups peut toutefois mener à une impasse. Une paire actuellement disponible ne garantit donc pas la victoire.

Avant de jouer, regardez quelles tuiles seront libérées en dessous ou à côté de la paire. Si plusieurs tuiles identiques sont libres, comparez leurs positions. Le chronomètre indique votre temps de jeu ; aucune limite de temps ne met fin à la partie.

Si vous souhaitez un peu d’aide

Indice
Ouvre l’aide à la table de jeu. L’affichage d’une paire surligne deux tuiles identiques actuellement libres. Si plusieurs paires sont disponibles, vous pouvez passer à la suivante. Cela ne retire pas les tuiles et ne calcule pas de chemin gagnant garanti.
Annuler
Replace la dernière paire retirée à ses emplacements d’origine. Vous pouvez annuler plusieurs coups de suite tant qu’ils sont conservés dans l’historique.
Mélanger
Redistribue les motifs sur les emplacements encore occupés. Les tuiles déjà retirées le restent. Un mélange réussi redonne une solution au plateau restant et efface l’historique d’annulation précédent. Si aucune disposition adaptée n’est trouvée pour les piles restantes, elles restent inchangées. Vous pouvez alors annuler un coup ou commencer une nouvelle partie.

Le jeu vous prévient lorsqu’il n’y a plus de paire libre. Il ne retire aucune tuile automatiquement. Vous choisissez d’annuler, de mélanger ou de recommencer.

Dans Jeu → Réglages du jeu vous pouvez autoriser les indices, activer ou désactiver l’aide explicative et choisir si l’ouverture de l’aide surligne immédiatement une paire.

Commandes et réglages

Vue et zoom

Utilisez deux doigts pour zoomer sur le plateau, puis déplacez-le. Sur ordinateur, vous pouvez faire glisser le plateau agrandi. « Vue d’ensemble » revient à la vue générale. Changer la vue ou tourner votre appareil ne change pas la disposition des tuiles.

Apparence et préférences

Dans « Apparence », choisissez vos tuiles, la surface et la couleur. Dans « Réglages du jeu → Vos préférences », définissez les réglages des nouvelles parties. Enregistrer des préférences ne change pas votre partie en cours. La disposition initiale est Tortue et le jeu de tuiles initial est Jade.

Nouvelle partie ou Quitter

« Nouvelle partie » lance une nouvelle partie. Après confirmation, « Quitter » termine la partie en cours et supprime sa progression. Vos préférences d’apparence sont conservées. Fermer ces règles ne termine pas votre partie.

Enregistrer votre partie

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Solitaire et Mahjong de table

Ces règles s’appliquent au Mahjong Solitaire joué ici : vous videz seul un plateau de tuiles disposées. Le Mahjong de table suit d’autres règles. Les significations traditionnelles des tuiles dans la galerie apportent du contexte ; elles n’ajoutent ni coups spéciaux ni points bonus à ce jeu.

Découvrir Tortue et Cour